Allgemeines
Dragon Age: Origins kann mit 6 verschiedenen Charakteren gespielt werden, jeder einzelne von ihnen hat seine eigene Hintergrundgeschichte und spielt sich recht unterschiedlich. Abhängig vom gewählten Charakter wirst du auf unterschiedliche Quests treffen und auch völlig verschiedene Antworten von den NPCs, du kannst auch verschiedene Wege durch die Hauptgeschichte nehmen.
Aber verzweifel nicht: Du wirst so ziemlich das ganze Spiel sehen mit jedem Charakter, weil die Hauptteile der Geschichte relativ gleich sind, zumindest bekommst du mit einem Magier dieselben Optionen wie mit einem Krieger, wenn es im Spiel zu einer wichtigen Entscheidung kommt. Aber bestimmt möchtest du das Spiel noch einmal mit einem anderen Charakter spielen, nur um die Unterschiede zu sehen. ;)
Menschlicher Adeliger
Der menschliche Adelige ist der einzige Charakter, der seine Herkunftsgeschichte mit einem Mabari Kriegshund beginnt. Diese Herkunftsgeschichte beginnt mit dem typischen "Töte die Ratten" Quest, Aber es stellt sich heraus, dass es alles andere als "typisch" ist. Oh, und hab' stets ein Auge auf deinen Hund, einige Leute könnten ihn wirklich hassen, wenn er durch deren Vorratsspeicher rennt...
Wie auch immer, der Hund ist dein bester Freund und du kannst ihm einen Namen geben. Später in dieser Herkunftsgeschichte triffst du Duncan, der dich für die Grauen Wächter rekrutiert.
Der menschliche Adelige ist ein Krieger und so bekommt er die normalen Krieger-Fähigkeiten wie "Zwei Waffen Kämpfer" oder "Kampftaktiken".
Menschlicher Magier
Der menschliche Magier ist der einzige Charakter, der das Nichts bereits in den ersten Minuten seiner Herkunftsgeschichte zu sehen bekommt. Als ein Magier musst du im Zirkelturm einen Test ablegen, beobachtet von einem Wächter des Tempels. Du musst in das Nichts hineingehen und am Leben bleiben während du einen Dämon tötest. Aber im Nichts ist nichts wie es scheint und eine kleine sprechende Ratte ist dein Schlüssel zu dieser fremden Welt. Später musst du eine Entscheidung treffen, die dich durch den Rest deiner Herkunftsgeschichte führt und Duncan wartet schon, um dich für die Grauen Wächter zu rekrutieren.
Als Magier bekommst du typische Zaubersprüche wie "Flammenpfeil" direkt am Anfang. Aber du kannst genauso gut auch Kampffähigkeiten wie "Kampftaktiken" wählen. Der Magier is nicht so stark wie ein Krieger, aber mit seinen Sprüchen ist es möglich, etliche Monster auf einen Streich zu töten.
Dalish Elf
Der Dalish Elf muss seine erste wichtige Entscheidung fällen, sobald seine Herkunftsgeschichte startet. Die Bauern töten oder nicht töten? Wie auch immer, du kommst zu deiner ersten Ruine im Brecilian Forest und findest die ersten Fallen im Spiel, meistens beim Darüberlaufen, ohne vorher auch nur das Geringste gesehen zu haben *seufz*. Du wirst das Dalishcamp sehen und nach ein wenig Smalltalk wird Duncan dich für seine Grauen Wächter rekrutieren und niemand ist an deinen Gefühlen interessiert. Das ist dein elfisches Schicksal.
Ein Dalish Elf ist gut mit Waffen wie einem Bogen oder auch einem Schwert. Du kannst später auch einige Zaubersprüche bekommen. Fähigkeiten wie "Kampftaktiken" sind einem Elfen genauso bekannt wie einem Menschen oder einem Zwerg.
Stadtelf
Der Stadtelf mag der interessanteste Charakter im Spiel sein, zumindest ist diese Herkunftsgeschichte völlig unterschiedlich von den anderen Geschichten. Du wirst gezwungen, einen Mann (oder eine Frau) zu heiraten und du kannst entscheiden, ob du ihn/sie magst oder nicht. Während deiner Hochzeit tötet ein adeliger Mensch deine bessere Hälfte und du musst aus dem Gefängnis fliehen, ohne auch nur ein einfaches Messer zu besitzen. Ok, du bekommst später eins, aber zu welchem Preis! Wenn dann alles wieder gut ist, wirst du von Duncan rekrutiert, um dich seinen Grauen Wächtern anzuschließen.
Der Stadtelf ist mehr oder weniger ein Gauner mit Krieger-Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten, die du als Stadtelf bekommen kannst sind "Stehlen", "Kampftaktiken" oder "Zwei Waffen Kämpfer".
Adeliger Zwerg
Du startest die Herkunftsgeschichte des Zwergenadeligen in der Stadt Orzammar. [...hab ich bisher noch nicht gespielt...]
Gewöhnlicher Zwerg
Der gewöhnliche Zwerg startet seine Herkunftsgeschichte in Orzammar, aber unterschiedlich zum adeligen Zwerg. Die gewöhnlichen Zwerge sind meistens Diebe oder Räuber und die Frauen sind meistens Huren. Aufgrund einiger interessanter Jobs und eines betrunkenen Arena-Kämpfers bekommst du eine feine teure Rüstung und ein gutes Schwert, aber du musst dafür einige Kämpfer in der Arena töten. Wenn du deine Herkunftsgeschichte beendet hast, wirst du von Duncan rekrutiert, um den Grauen Wächtern beizutreten.
Der gewöhnliche Zwerg ist ein Krieger und so kämpft er sich seinen Weg durchs Leben mit Schwertern, Knüppeln, Kriegshämmern und anderen Waffen frei. Der Zwerg bekommt die normalen Krieger-Fähigkeiten wie "Kampftaktiken" oder "Zwei Waffen Kämpfer", er hat auch Gauner-Fähigkeiten wie "Stehlen".